Esports, Reside Sports ja digitaalsete sporditegevuste võrdlus
Hoolimata e-spordi populaarsusest ja suure hulga esporti puudutavate paberite ilmumisest viimase viie aasta jooksul (Yamanaka et al., 2021), on tunnustatud vaid 30 uuringut, mis on kogunud empiirilisi teadmisi esporti mängurite kohta. Täisteksti sõelumise ajal loeti kõik viidete loendid läbi, et teha kindlaks mõned muud uuringud, mis võivad olla asjakohased, ja tuvastati üks uuring, mis vastas kaasamisstandarditele. Pärast esialgset sõeluuringut jäeti välja 430 dokumenti, kuna need ei olnud uuringu jaoks olulised (st uuringud, mis ei keskendunud üldse spordiga seotud hasartmängudele). Kaasati kõik uuringud, mis keskendusid e-spordi hasartmängudele, koos peamiste empiiriliste teadmistega ja mis avaldati eelretsenseeritavas ingliskeelses ajakirjas. Kui materjalid ei sisaldu artikli Creative Commonsi litsentsis ja teie kavandatud kasutamine ei ole seadusega lubatud või ületab lubatud kasutust, peate viivitamatult hankima loa autoriõiguste omanikult. Selles artiklis olevad pildid või muu kolmas materjal on lisatud artikli Artistic Commonsi litsentsi, https://www.ggbet-estonia.net kui materjali krediidiskoori real ei ole märgitud teisiti.
Selle üheks peamiseks tõukejõuks on rüüstamiskastid, mida saab spordi ajal teenida või tegeliku raha eest osta. Enamik e-spordimänge, nagu DOTA 2 või League of Legends, on üsna keerulised ja videomängude põhjalike teadmisteta võib olla kurnav. Covid-19 pandeemia on õhutanud tohutut uudishimu e-spordi ja spordiennustuste vastu. Neid näpunäiteid kasutades peate suutma teha vahet digitaalsel spordil ja espordil.
Need on ekstra nagu kasiinovideomängud (automaadid, blackjackid, ruletid ja nii edasi) ja sõltuvad tulemuste pakkumisel juhuslike arvude turbiinidest (RNG-d). Esport on üks stiiliklassidest, mille leiate enamikust spordiennustustest.
- Järelevalve on range ja sõltub igavestest digitaalsetest andmetest, mis muudavad igasuguse teabe varjamise praktiliselt võimatuks.
- Kuna see teave on avalik ja standardiseeritud, toimuvad väärtuse muutused tavaliselt järk-järgult.
- Praegu kuvatakse enamikul platvormidel sport ja esport aspektide kaupa samades menüüdes.
- Need on sportlikud tegevused, mida mängitakse digitaalses reaalsuses, sama juhusliku lõpptulemuse mehaanikaga nagu paljudel digiennustusvideomängudel.
Juhuslike numbrite generaatorid (rings)
Sellise mitmekesisuse tõttu võib tavaliselt olla segadust tekitav eristada spordialade, espordi ja digitaalsete sporditegevuste kihlvedude eripära. Siin saate teha panuseid ja vaadata tulemusi minutitega. Digitaalsete sporditegevuste jaoks ei pea te mängima ega omama mingeid mänguteadmisi.
Hing et al. (2022a) kuulus ka selle poolest, et nende e-spordiennustajad osalesid tõenäolisemalt loterii-videomängude, bingo ja mitteametlike kihlveotüüpidega. 5 uuringus (Gainsbury jt, 2017b; Hing et al., 2021, 2022a; Richard et al., 2021; Wardle jt 2020) leiti, et e-spordis mängivad hasartmängijad on sagedamini pärit mittevalgete rahvuste taustast, võrreldes muude kihlvedude mängijatega (enamus mängijatest olid spordialad). Andmed esportmängurite üldiste ja demograafiliste tunnuste kohta saadi 18 uuringust. Gainsbury et al. (2017a) uurisid hasartmängudega seotud kahjusid ja sügavust spordiennustajate seas, samas kui Greer et al. (2021) uurisid sama, kuid võrdlesid tavaliste spordiennustajatega.

Laisser un commentaire